騰訊、字節(jié),收回游戲出海野心
記者 李佳怡
長達(dá)數(shù)年的中國大廠海外游戲“軍備競賽”,按下暫停鍵。
近日,騰訊天美旗下位于加拿大的蒙特利爾工作室被爆已停止運營,多名前員工在社交媒體上證實了這一消息,并直言“雖早有預(yù)料,但現(xiàn)實依然令人難以接受”。
對此,《科創(chuàng)板日報》記者也向騰訊方面尋求置評,但截至發(fā)稿,暫未得到回應(yīng)。
幾乎在同一時間節(jié)點,字節(jié)跳動的“賣子”傳聞也進(jìn)入終局。2月中旬,字節(jié)跳動被曝與沙特公共投資基金(PIF)旗下Savvy Games Group就出售沐瞳科技進(jìn)入最終談判。
不難看出,中國游戲巨頭在海外市場的戰(zhàn)略已然轉(zhuǎn)向,那個揮舞支票簿在全球范圍內(nèi)高薪挖人、追求3A之夢的狂熱時代,正在按下暫停鍵。目前來看,盡管游戲業(yè)務(wù)在騰訊、字節(jié)跳動等大廠版圖中仍是重要的基本盤,但在AI技術(shù)浪潮的沖擊下,巨頭們的發(fā)展重心已明顯向人工智能領(lǐng)域傾斜。
▎騰訊、字節(jié)同步“踩剎車”,重心轉(zhuǎn)向AI
騰訊天美旗下的蒙特利爾工作室成立于2021年,至今已有五年時間,該工作室由曾擔(dān)任《刺客信條》系列創(chuàng)意總監(jiān)的阿什拉夫·伊斯梅爾(Ashraf Ismail)領(lǐng)銜。是天美繼洛杉磯和西雅圖之后,在北美設(shè)立的第三家研發(fā)工作室,曾是騰訊在海外研發(fā)布局中極為關(guān)鍵的一環(huán)。
蒙特利爾工作室成立之初的愿景很宏大:“開發(fā)具備3A品質(zhì)、開放世界架構(gòu)及跨平臺能力的大型游戲產(chǎn)品!
然而,成立后的五年里,該工作室始終未能拿出屬于自己的原創(chuàng)作品。據(jù)公開信息顯示,其工作重心逐漸轉(zhuǎn)向承接天美IP的國際化延伸,包括參與《寶可夢大集結(jié)》、《使命召喚手游》等產(chǎn)品的開發(fā)和本地化工作。
關(guān)于蒙特利爾工作室的關(guān)閉,盡管騰訊官方尚未出面確認(rèn),但已有不少員工在領(lǐng)英上已確認(rèn)了該消息屬實。一名高級游戲玩法程序員發(fā)帖表示:“雖然我們早就預(yù)料到這一天的到來,但現(xiàn)實依然令人難以接受!
值得關(guān)注的是,日前,字節(jié)跳動被曝正與沙特Savvy Games Group就出售旗下游戲部門上海沐瞳科技進(jìn)入最終談判階段,此次交易估值預(yù)計60-70億美元(約合人民幣420-490億元),據(jù)悉最快將在2026年一季度可完成交割。
2021年字節(jié)與騰訊展開激烈競購,最終以40億美元估值全資收購沐瞳科技時,看中的是其海外王牌《Mobile Legends: Bang Bang》在東南亞、拉美等市場的統(tǒng)治力。彼時的字節(jié)野心勃勃,試圖在騰訊、網(wǎng)易的夾擊中撕開一道口子,沐瞳被視作出海的頭號王牌。
但收購后的整合效果顯然未達(dá)預(yù)期。雖然字節(jié)為沐瞳導(dǎo)入了TikTok等流量資源,但MLBB在歐美市場始終未能破圈,且自MLBB之后再未推出第二款爆款。更關(guān)鍵的是,自2023年下半年起,字節(jié)整體戰(zhàn)略大幅收縮中重度游戲投入,轉(zhuǎn)向發(fā)力休閑游戲及UGC/AIGC方向。
目前來看,盡管游戲業(yè)務(wù)在騰訊、字節(jié)跳動等大廠版圖中仍是重要的基本盤,但在AI技術(shù)浪潮的沖擊下,巨頭們的發(fā)展重心已明顯向人工智能領(lǐng)域傾斜。
騰訊在AI領(lǐng)域的投入更強調(diào)與自身生態(tài)的深度綁定。剛剛過去的春節(jié),騰訊攜10億元紅包打響AI大戰(zhàn)第一槍,其元寶AI依托微信社交生態(tài),推出“元寶派”等功能,創(chuàng)始人馬化騰也親自為該應(yīng)用站臺;另一方面,騰訊持續(xù)加碼混元大模型的研發(fā)迭代,截止目前,騰訊混元的圖像、視頻衍生模型數(shù)量總數(shù)達(dá)到3000個。
字節(jié)方面,春節(jié)期間不僅以獨家AI合作伙伴身份登上春晚,節(jié)前發(fā)布的視頻生成模型Seedance 2.0更是憑借“秒級生成影院級大片”的能力在全球出圈。據(jù)媒體報道,字節(jié)計劃在2026年投入高達(dá)1600億元人民幣用于AI領(lǐng)域。
▎調(diào)整海外布局成常態(tài),從“重資產(chǎn)自研”轉(zhuǎn)向“輕資產(chǎn)合作”
騰訊與字節(jié)的這一輪調(diào)整,并非行業(yè)孤例。
早在2023年,騰訊在美國洛杉磯建立的Team Kaiju工作室就已停止運營;2025年下半年,網(wǎng)易也相繼關(guān)閉了位于美國的Fantastic Pixel Castle、T-Minus Zero Entertainment、Jackalytic Games,加拿大Bad Brain Game Studios等多個海外游戲工作室。
過去幾年,巨頭們紛紛砸錢在海外建工作室,本質(zhì)上是帶著資金去找創(chuàng)意,試圖用資本換時間、換IP。
但經(jīng)過這幾年的試水,行業(yè)也逐漸摸索出更務(wù)實的路徑。例如,通過合作或IP收購的方式拿成熟版權(quán),風(fēng)險更低、變現(xiàn)路徑也更短;又或是依靠國內(nèi)成熟的研發(fā)團隊打造原創(chuàng)產(chǎn)品,再將已驗證的IP拿到海外做本地化發(fā)行等等。
從過去的重資產(chǎn)自研到輕資產(chǎn)合作,游戲巨頭的海外擴張邏輯正在被重新書寫。
更為關(guān)鍵的是,AIGC技術(shù)的發(fā)展也對游戲研發(fā)帶來巨大沖擊。有游戲從業(yè)人員告訴《科創(chuàng)板日報》記者,AI生成內(nèi)容正在大幅降低中輕度游戲的開發(fā)門檻。一個過去需要20人團隊開發(fā)一年的產(chǎn)品,現(xiàn)在可能只需要5個人、幾個月時間。
“體量小一點的獨立游戲確實可以用ai代替大部分人工,只需要模型訓(xùn)練師把關(guān)出品!痹搹臉I(yè)人員表示。
億歐智庫在《2026中國手游出海洞察研究報告》中指出:“AI正在重塑手游的生產(chǎn)與運營方式,但其價值建立在既有體系之上”,同時其也認(rèn)為“出海不再等同于‘買量擴張’,而是對研發(fā)、發(fā)行與運營能力的系統(tǒng)性考驗”。
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